ESPEJOS TRANSFORMANTES/ SUBJETIVIDAD Y CONTROL EN LOS MEDIOS INTERACTIVOS. DAVID ROKEBY
EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS O MUNDOS NAVEGABLES
Jefrey Shaw: Desde el comienzo de su carrera Jeffrey Shaw (1966) ha explorado con la creación de estructuras navegables y espacios donde las acciones del público son parte fundamental de la obra.
Estas piezas de gran escala rastrean el interés del artista por explorar el concepto de navegabilidad. Este tipo de dispositivos y su relación con las nuevas formas del cine lo llevan a proponer piezas tecnológicamente complejas como “The Legible City” (1988), donde translada el concepto de navegabilidad al espacio virtual de la pantalla que se actualiza en a medida en que el interactor activa la obra através del pedaleo de una bicicleta estática.
Otras piezas como Dissaperance (1993) enfrenta la imagen real transferida através de un circuito cerrado de television de una bailarina de caja musical a la que el artista ve como un robot de primera generación.
Se ha dedicado a explorar la perspectiva desde la imagen cinematográfica trabajando con piezas producidas desde ángulos experimentales con rigs para cámara construidos por el mismo.
Este proyecto consiste en un robot que intenta predecir y analizar el comportamiento humano, buscando interacción con los usuarios por medio de una voz sintetizada, en español o francés, que alienta a la gente a moverlo como él dispone. En 1990, Helpless Robot obtiene el premio Ars Electronica 1990, en la categoría de Arte Interactivo.
Soporte: Sensores de proximidad, acero, plástico y computadora 80386. Diseñado en Ontario, Canadá, 1987- 1996.
Una máquina es un conjunto de elementos cuya articulación posibilita la transformación de energía con un fin determinado.
En términos generales, es una entidad o proceso cuya principal característica es la producción regular de cierto aspecto. Esta producción regular deviene de un comportamiento regular, explicado por medio de los procesos que la conforman.
En el caso de máquinas estéticas entendemos estas como entidades o procesos cuya articulación posibilita la producción de metáforas, imágenes, multiples perspectivas, discursos, relatos. Pero también, es la pieza artistica que se transforma frente a la mirada del espectador.
De allí que podamos considerar piezas posibles para este primer ejercicio las siguientes:
Procesos que llevan a la producción de obras de arte, imágenes o discursos aparentemente aleatorios.
Objetos, happenings o instalaciones cuya transformación proponga una continua transformación de la experiencia estética.
TEMÁTICA DE LAS MÁQUINAS ASTÉTICAS
Utopía, Tecnología, Medio
POSIBLES MEDIOS
Video, Luz, Texto, Papel, Sonido, Fotografía, Instalación
Gilliam Wearing
Your Views https://www.youtube.com/watch?v=X7dN4jiAsJA
Desde el performance y las prácticas colectivas reune una serie de videos bajo características similares de diferentes artistas.
Sin embargo alguna vez puede ser muy inestable y no puedes programar tu arduino para hacer parte de la operación.
2. En ese mismo link pues encontrar links a los archivos de Arduino2PD que hace uso de la librería Simple Message System para enviar mensajes ASCII a Pure Data.
3. Sin embargo para tener una comunicación sencilla y estable cuando solo estás usando pins de salida o de entrada, personalmente recomiendo establecer comunicación con el puerto serial. Estos son algunos links que te guían por el proceso.